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Text File  |  1995-05-27  |  26KB  |  763 lines

  1.  
  2.  
  3.                            DIVINE PRESENTS
  4.  
  5.                        ULTIMATE SOCCER MANAGER
  6.                        -----------------------
  7.                           Supplied by Tails
  8.                         Typed by Pixie/Divine
  9.                            Format by TWeeky
  10.  
  11.  
  12.                                CONTENTS
  13.  
  14.                  Installation and loading instruction
  15.                           Starting the game
  16.                            The main screen
  17.                          The managers office
  18.                          The chairmans office
  19.                                The bank
  20.                                Training
  21.                         Shops and Restaurants
  22.                               Match day
  23.                             Technical tips
  24.                            Before you call
  25.                            Customer Support
  26.  
  27.   AMIGA and 1200
  28.  
  29.  Floppy disk users should insert disk1  and switch your machine on.The
  30.  game will automatically start to load  and  you will be  prompted for
  31.  the other disk(s) when required.
  32.  
  33.  A1200 Hard Drive users should boot  your  machine from the hard drive
  34.  as usual, then insert disk3. Double  click on the HDInstall icon that
  35.  apperars in the window. Follow the  on screen instructions to type in
  36.  the drawer name and insert the other disks when prompted.
  37.  
  38.  A500 Hard Drive users should  boot  from  your  machine from the hard
  39.  drive as usual, and then insert disk1.  Double click on the disk icon
  40.  and then double click on  the  HDInstall  that appears in the window.
  41.  follow the on screen  instructions  to  type  in  the drawer name and
  42.  insert the other disk when prompted.
  43.  
  44.  To start the game, all  hard  drive  users  should boot from the hard
  45.  drive as usual, open the drawer where you installed the game and then
  46.  double click on the game icon to load USM.
  47.  
  48.    STARTING THE GAME
  49.  
  50.  On loading the game,  after  the  opening  screens,  you will have to
  51.  choose which team to manage and whether to adapt the team statistics.
  52.  You can choose  any  team  from  the  conference  to the premiership.
  53.  Highlight your choice by clicking on  the club name or scroll through
  54.  the list using the arrows.
  55.  
  56.  You may like to change some of  the  names and statistics of the team
  57.  members, particularly as some players  may  have swapped clubs by the
  58.  time you purchased this game. You  are  able to change any statistics
  59.  of any of the teams. This is  the  only time during the game that the
  60.  players statistics can be changed,  so  choose  wisely. Click on EDIT
  61.  and then on each of the member of the team you wish to edit. When you
  62.  have finished, you can choose  to  save  the statistics or reload the
  63.  default selection by clicking on DISK.  In future game games you will
  64.  then be able to load in your  edited  teams at the start of every new
  65.  game. The default teams  with  their  pre-set  statistics can also be
  66.  loaded in at the start of the game.
  67.  
  68.  When you are happy with your editing,  highlight the name of the club
  69.  you wish to manage and click SELECT.
  70.  
  71.   STARTING CASH
  72.  
  73.  You are presented with a choice of starting capital. This will decide
  74.  how tricky the game is.  Obviously  starting  with £5,000,000 will be
  75.  far less of  a  challenge  than  with  £250,000,  whichever  club you
  76.  select.
  77.  
  78.  Click on the amount you want.
  79.  
  80.   COMMERCIAL GAME ON/OFF
  81.  
  82.  Choose to play with this turned on and  it will be up to you to build
  83.  and run your own shops, restaurants, and stalls. Financial considera-
  84.  tions can make or  break  a  manager  so  be  sure  you're  up to the
  85.  challenge. If you  choose  to  play  without  this  option,  then the
  86.  assistant manager will handle all of  this for you, prompting when he
  87.  thinks that more building work is necessary.
  88.  
  89.   MUSIC AND SOUND OPTIONS
  90.  
  91.  Choose whether to play with sound  and/or music enabled. Pressing F10
  92.  during the game will also toggle these options on or off.
  93.  
  94.   RIGGING ON/OFF
  95.  
  96.  Allows you to  play  it  dirty  if  you  choose.  Obviously no normal
  97.  manager would resort to these tactics - would they?
  98.  
  99.   ANIMS ON/OFF
  100.  
  101.  Turning animations off will increase the  speed of the game. This can
  102.  also be activated during the game by pressing F8.
  103.  
  104.   PLAYER HISTORY ON/OFF
  105.  
  106.  Leave this option set to OFF if playing from floppy drives. This will
  107.  reduce the disk access times, as stats from previous seasons will not
  108.  be available.
  109.  
  110.  
  111.   MAIN SCREEN.
  112.  
  113.  This screen shows you the extent  of   your  empire.  If you start as
  114.  a
  115.  small club, then your facilities  won't   be   too impressive, but as
  116.  you
  117.  grow, your stands, shops, offices  will  all   grow  with you. As you
  118.  move
  119.  the mouse pointer over different   buildings   or   areas the text at
  120.  the
  121.  bottom will tell  you  which  building   is   wich.   Whilst  on this
  122.  screen,
  123.  pressing F9 will toggle  the   font   between   two styles, so choose
  124.  your
  125.  favourite.
  126.  
  127.  The screens that you  can   directly   access  from  this  screen are
  128.  as
  129.  follows:
  130.  
  131.   BANK
  132.  
  133.   YOUR OFFICE
  134.  
  135.   THE CHARMANS OFFICE
  136.  
  137.   MATCH DAY OPTIONS
  138.  
  139.   BUSINESSES
  140.  
  141.   TRAINING
  142.  
  143.  At any time you can right  click  with  your mouse and gain access to
  144.  the
  145.  'FAST ICONC'.  These take you to   the   spots   in the game in which
  146.  you
  147.  will be spending most of your  time.   Click  on any of the following
  148.  and
  149.  go straight there.
  150.  
  151.   MATCH OPTIONS
  152.  
  153.   MANAGERS OFFICE
  154.  
  155.   CHARMANS OFFICE
  156.  
  157.   BANIK MANAGER
  158.  
  159.   IMPRESSIONS TEXT
  160.  
  161.   DISK OPTIONS
  162.  
  163.   TRAINING GROUND
  164.  
  165.   ACCOUNTS
  166.  
  167.   FILING CABINETS
  168.  
  169.   FAX MACHINE
  170.  
  171.   NOTICE BOARD
  172.  
  173.   NEWSPAPER REPORTS
  174.  
  175.  
  176.  
  177.   MANAGERS OFFICE.
  178.  
  179.  This is your office  where  you  will  carry  out most of your
  180.  managerial duties.
  181.  
  182.   FAX.
  183.  
  184.  Transfer  list:  The  transfer  list   will   show  all  the  players
  185.  currently
  186.  on the market  and  thier   values.    Player  statistics  can easily
  187.  be
  188.  accessed from here by clicking  STATS.    If   you want a closer look
  189.  at
  190.  the  player,  clicking  on  'VIEW'  will  take  you  to  the  players
  191.  individual
  192.  details.  From here,  you  can   make   an  offer.   The  offer  must
  193.  be
  194.  acceptable to the player and the  club,  but it's always worth trying
  195.  a
  196.  bit of negotiation to get a cheaper deal.
  197.  
  198.   ARRANGING FRIENDLIES.
  199.  
  200.  At the start of  the   season   you   might   like  to  arrange up to
  201.  four
  202.  friendly matches.  This is  useful   for   assessing the strengths of
  203.  all
  204.  the members of your  squad   and   how   they   perform together as a
  205.  team.
  206.  Scroll through the divisions by  clicking   on  the arrows.  When you
  207.  see
  208.  a match-up that might  prove  interesting,  click  on that club.  You
  209.  will
  210.  then have to select  the  date   that   you   would  like  to play on
  211.  and
  212.  whether to play home or  away.   Bear  in  mind that only clubs below
  213.  your
  214.  division will accept friendlies  (except  if  you  are in the confer-
  215.  ence).
  216.  
  217.   APPROACH PLAYER.
  218.  
  219.  If you would like to  buy   a   player   who   is not on the transfer
  220.  list,
  221.  clicking this button will allow you   to  approach  any player in the
  222.  5
  223.  divisions.  Bear in mind that  if  he  is  a particularly good player
  224.  then
  225.  his club may not want to lose him.
  226.  
  227.   VIEW FAXES.
  228.  
  229.  This will show  all  the  faxes  that   you  recieve  -  from players
  230.  agaents,
  231.  coaches, the council, the FA or the chairman.
  232.  
  233.   PHONE.
  234.  
  235.  The phone is used for  the  shadier  side  of your business dealings.
  236.  Use
  237.  it to ensure victory  or  to  increase  your  cash.   The majority of
  238.  people
  239.  in the league are  scrupulously   honest,   so   be  very careful who
  240.  you
  241.  offer money  to.   If  you  go   to   far   and  the  'FA'  start  to
  242.  investigate
  243.  you, you could lose your job or your liberty.
  244.  
  245.   RIG MATCH.
  246.  
  247.  If matches aren't going your way, and  you  realy need a win, then as
  248.  a
  249.  last resort you can offer the  opposing   team a large cash incentive
  250.  to
  251.  lose.  Click on  'RIG MATCH'  and  then  choose  the amount you would
  252.  like
  253.  to offer.  Click  on  'OFFER'  and  see  the  response.   If the club
  254.  accepts
  255.  the money, then your  chances   of   winning   increase.  Beware that
  256.  this
  257.  will not always mean that you will get the result that you want.
  258.  
  259.   OFFER BUNG.
  260.  
  261.  If you are having  problems  signing   a   player  you  want,  it may
  262.  be
  263.  beneficial to offer the players  manager  a  large 'BUNG' to persuade
  264.  him
  265.  to change his mind.  After  selecting   'OFFER BUNG' chose which club
  266.  to
  267.  make the offer to,  and  then  the   amount   that  you would like to
  268.  offer.
  269.  If the club  accepts,  then  the   chances   of  him  now accepting a
  270.  tranfer
  271.  bid are higher.
  272.  
  273.   PLACE BET.
  274.  
  275.  Highlight the win, lose draw  line   and   then enter the amount that
  276.  you
  277.  want to gamble.
  278.  
  279.   ANSWEREPHONE.
  280.  
  281.  Messages from you bookmaker, if you  choose  to use him, will be left
  282.  on
  283.  your machine.
  284.  
  285.   NOTICES.
  286.  
  287.  TEAM: This shows your current team selection.
  288.  
  289.  FIXTURES: This lists all the  fixtures  for  the  season, and as time
  290.  goes
  291.  by the results of past  matches.   Click   on the previous matches to
  292.  see
  293.  fuller details displayed.
  294.  
  295.  VARIOUS: As your  season   progresses,   messages   will  appear from
  296.  your
  297.  chairman, the  bank   manager,   the   local   council   and  various
  298.  other
  299.  people.  Keep a  sharp  eye  out  as  they  could  be  vital  to your
  300.  survival.
  301.  
  302.   FILES.
  303.  
  304.  The filing cabinet is where  you   go   to   check  on the player and
  305.  club
  306.  records.  You can transfer   players   and   sort   out new contracts
  307.  from
  308.  here.  To transfer list  a   new   player,   click   on  his name and
  309.  then
  310.  select 'LIST'.  The player will  then   be   made available for sale,
  311.  and
  312.  offers for him will  come  in  due   course,  which  you can chose to
  313.  accept
  314.  or reject.  If you need money  badly   you  can  chose to 'FAST SELL'
  315.  a
  316.  player instead.  This will mean that  a  much  lower fee will be paid
  317.  for
  318.  the player,  but  the   money   will   be   yours   instantly.   If a
  319.  player's
  320.  contract runs out then   he   will   automatically  listed and offers
  321.  may
  322.  start to come in.    Be   careful   about  rejecting  offers, because
  323.  the
  324.  players may choose  to  go  and   the   final  fee  will  be  decided
  325.  by
  326.  tribunal.
  327.  
  328.  PLAYER: Gives all the  details  of  every  member  of your squad from
  329.  thier
  330.  statistics to their happiness.
  331.  
  332.  CLUB: All the club details,  showing   league  and cup positions over
  333.  the
  334.  past years, top scorers and ground  details.  Click on 'GRAPH' to see
  335.  a
  336.  chart of your progress in the  league  and 'TRANSFER' to see a record
  337.  of
  338.  all your transfer deals at your current club.
  339.  
  340.  MANAGER: Shows your personal record over the years.
  341.  
  342.  MISC: Shows the vital  performance   ratings,   seaason ticket sales,
  343.  and
  344.  staff details.  The  performance  ratings  show   the  opinion of the
  345.  fans,
  346.  the  chairman,  the  bank  manager    and   the  players,  which  all
  347.  contribute
  348.  to your overall job security.
  349.  
  350.   IMPRESSIONS TEXT.
  351.  
  352.  On your TV is huge  array  of   statistics   about the season so far.
  353.  You
  354.  can look at the fixtures and  form  of every team from the conference
  355.  to
  356.  the premiership.  The Fast  buttons  will   let   you  move about the
  357.  pages
  358.  with the minimum effort.
  359.  
  360.   FIXTURES:   Shows   all   league,   domestic    cup   and   European
  361.  matches
  362.  sheduled.
  363.  
  364.   RESULTS:  Shows the last match day results.
  365.  
  366.   LEAGUE TABLES:  Shows current league tables for all divisions.
  367.  
  368.   CURRENT FORM:  The clubs with the best current run of form.
  369.  
  370.   TOP SCORERS:  The top marksmen for the season.
  371.  
  372.   TOP PLAYERS:  Who are the best performing players in each division.
  373.  
  374.   NEWSPAPERS.
  375.  
  376.  Newspaper reports will give   a   detailed   description   of some of
  377.  your
  378.  games, letters from  fans,   and   the   occasional   scoop.  Reading
  379.  these
  380.  reports can give you an idea   as   to   your  success in the eyes of
  381.  the
  382.  public.  Remember that  your,  charman,   bank   manager, players and
  383.  fans
  384.  will  also  read  the   papers    so    be   careful  when  answering
  385.  journalists
  386.  questions after the game.
  387.  
  388.    CHAIRMAN.
  389.  
  390.  Each club needs a sponsor to  survive.   The lower divisions may find
  391.  it
  392.  tricky to get a  good   deal,   whilst   the   premiership teams will
  393.  often
  394.  have to turn offers down.  If you  turn   an offer down, you may have
  395.  to
  396.  
  397.  wait for  some  time  before  another  offer   comes  your  way  - be
  398.  careful!!
  399.  If you are in the middle  of  a   season and still without a sponsor,
  400.  the
  401.  chairman may start to get a little nervous.
  402.  
  403.   ADVERTISEMENTS.
  404.  
  405.  As your stadium   grows,   so   the   opportunities   for  selling ad
  406.  space
  407.  around the  pitch   increases.    Choose   the   best   deal  from  a
  408.  large
  409.  selection or let  your   assistant   manager   shoulder  the problem.
  410.  His
  411.  choice maynot always be as  good  as   yours,  but at least the funds
  412.  will
  413.  keep flowing.
  414.  
  415.  TICKET PRICES.
  416.  
  417.  Price s  are  crucial  to   wheather   your  club  gets  the  support
  418.  it
  419.  deserves.  Too high and no-one  will   come   to  watch.  Too low and
  420.  you
  421.  may start to  lose  out  on   the   cash.   Remember  to  keep prices
  422.  at
  423.  friendlies low, and to milk big cup ties for all they're worth.
  424.  
  425.   ATTENDANCE GRAPHS.
  426.  
  427.  Click on the buttons  on  the   left   of   the   ticket panel to see
  428.  graphs
  429.  that show your  attendance  and  income   at  all  your home matches.
  430.  Watch
  431.  the graphs closely  as  you  will  see   the  effect  of prices, your
  432.  current
  433.  form and the style  you  chose   to   play.   The  fans  like  to see
  434.  an
  435.  attractive game, but they also  need  to   see  you win! Don't forget
  436.  that
  437.  the figures for  attendance   include   season   ticket   holders and
  438.  those
  439.  fans with 'free' tickets, which do not bring in weakly income.
  440.  
  441.   GROUND IMPROVEMENTS.
  442.  
  443.  Improving  your  stands   and   stadium   facilities   is   extremely
  444.  simple.
  445.  Clicking on  this  icon  brings  you  into  the  improvements screen.
  446.  Choose
  447.  to  either  improve    your    grandstands,   commercial  properties,
  448.  catering
  449.  outlets or the car parking and  roads.    Click   on one of these and
  450.  the
  451.  particular options will appear.
  452.  
  453.  When building stands select which side  of  the stadium to develop by
  454.  ,
  455.  North, South, East or West, and   then   click   on the type of stand
  456.  you
  457.  would like to build.  The 'ghosted' options are unavailable.
  458.  
  459.  For buildings, choose  which  type   of   structure  you  would  like
  460.  to
  461.  purchase and click on  it.   Then  possition  the  building where you
  462.  like.
  463.  Buildings that obscure your  view  will  automatically reduce so that
  464.  you
  465.  have a  clearer  view.    Left   click   when   you  are  happy  with
  466.  the
  467.  possition.  If you want to   construct   two  similar buildings, move
  468.  to
  469.  the new possition and  left  click   again.    When you are satisfied
  470.  that
  471.  you have placed enough   buildings,   right   clicking  will give you
  472.  the
  473.  chance to confirm  or  cancel.   Buildings   will  take  some time to
  474.  build,
  475.  depending on thier size.
  476.  
  477.   STANDS.
  478.  
  479.  Better facilities  mean   that   more   fans   will   come   to  your
  480.  matches.
  481.  Improved stands will mean that  you  can  charge that little bit more
  482.  for
  483.  tickets  and   it   could   make   all   the   difference   on   your
  484.  financial
  485.  scoresheet.
  486.  
  487.   COMMERCIAL.
  488.  
  489.  As  crowds  grow  so  will   thier    appetite   for  all  your  club
  490.  merchandise.
  491.  Set up shops, programme stands and stalls to stisfy them.
  492.  
  493.   CATERING
  494.  
  495.  From burgers to haute cuisine  people  will  always want to eat. Make
  496.  sure that  they  eat  at  the  ground  with  keen  prices  and enough
  497.  differing venues.
  498.  
  499.   ROADS/PARKING
  500.  
  501.  It's no use having all the facilities if no-one can get to them. Make
  502.  sure that all the various parts  of  your stadium can be accesses via
  503.  the road. Watch the little men who  wander  about, if none of them go
  504.  where you have placed your  new  building,its  possible that they can
  505.  access it.
  506.  
  507.  Roads do not have to pass the front  of a building, but must touch at
  508.  least one side to be  affective.  The  more  car  parks you have, the
  509.  easier people will find it coming to your matches.
  510.  
  511.   DEMOLISHING BUILDINGS
  512.  
  513.  If you are unhappy with the way  any parts of your club grounds look,
  514.  then use the 'Demolish' option to get  rid  of them. There is no cost
  515.  involved, but you will have to  pay  the  full price for any building
  516.  you put in the same place.
  517.  
  518.   MAINTAIN BUILDING
  519.  
  520.  Your buildings will have to  be  maintained  as  you empire ages, and
  521.  will rise  accordingly.  As  buildings  get  larger  there equivalent
  522.  maintenance costs rise. This is  set  initially to 100% coverage, but
  523.  if money is tight this may be  a  good (but risky) place to find some
  524.  quick money. As  the  buildings  age,  it  may  be  cost effective to
  525.  demolish them and replace them  with  a brand new structure. Remember
  526.  that if your stands are being  rebuilt, your ticket sales will reduce
  527.  as capacity falls.
  528.  
  529.  
  530.   BANK.
  531.  
  532.  The bank manager will be keeping a  sharp eye on your progress, so it
  533.  is worthwhile keeping him happy. If  you  need  to borrow money for a
  534.  top player, a good record in this office will be vital.
  535.  
  536.   APPLY FOR A LOAN
  537.  
  538.  If your cash flow is good enough  you may be granted a loan, although
  539.  you will be assessed as to  your highest possible monthly repayments.
  540.  Spread the loan up to  nine  years  for  larger amounts, but interest
  541.  rate will probably quite high.
  542.  
  543.   REPAY LOAN
  544.  
  545.  If you have the cash, it  is  probably  wise  to pay off your loan as
  546.  soon as possible.
  547.  
  548.   OVERDRAFT LIMIT
  549.  
  550.  You can apply for an overdraft limit, and depending on your financial
  551.  position,can then spend money you don't have.
  552.  
  553.   VIEW ACCOUNTS
  554.  
  555.  Toggle between your weekly and annual accounts
  556.  
  557.   DEPOSIT ACCOUNT
  558.  
  559.  Move your money between current and  deposit  accounts to make use of
  560.  any changes in the interest rates.
  561.  
  562.  
  563.   TRAINING
  564.  
  565.  This part of the game is important if you want to keep your promotion
  566.  and cup dreams intact. Make  sure  you  have enough coaches to fulfil
  567.  all the training obligations.  As  players  statistics  rise, so will
  568.  there value, so it is worth employing the best coaches to train them.
  569.  Skills will only improve slowly over  time,  so be patient. Also bear
  570.  in mind that a players age will  have an influence on his performance
  571.  and his capacity to  improve  through  training.  Make  sure that all
  572.  injuries are treated straight away  to  shorten the time your players
  573.  are out.
  574.  
  575.   PLAYER DETAILS/GRAPHS
  576.  
  577.  Using the graph option gives you the  quickest way to see your team's
  578.  strengths and weaknesses. Click on  the  buttons  at  the top of each
  579.  column to see  a  graph  comparing  the  chosen  skill  for  all your
  580.  players. Click the right mouse button to get the numbers back.
  581.  
  582.   AVAILABLE COACHES
  583.  
  584.  Shows all the coaches willing to work for you. The amount and quality
  585.  of coaches that apply for jobs  will  be affected by the clubs status
  586.  but also information  that  they  receive  from  your currant coaches
  587.  regarding wages and workloads.
  588.  
  589.  Once you have hired  a  coach,  his  name  will appear under 'Current
  590.  Coaches'. To get him to train  a  player,  make sure that his name is
  591.  highlighted and then click on the  number (or graph) representing the
  592.  skill of the player you wish  to  improve.  For example, to get coach
  593.  harris to train player Smith's  shooting  skills, you would highlight
  594.  Coach Harris and then click on  the actual number which shows Smith's
  595.  current shooting skill. The number (or  graph) you clicked on and the
  596.  players name will then change to the  same colour as the coaches name
  597.  so that you can see, at a glance, who is doing what.
  598.  
  599.   ASSISTANT ADVICE
  600.  
  601.  Instead  of  handling  all  the  training  work  yourself,  let  your
  602.  assistant make some suggestions. They may  not always be perfect, but
  603.  it will save you time.
  604.  
  605.   INJURY LIST
  606.  
  607.  Show all injured players, the type  of  injury and the time needed to
  608.  recover. The recovery period  is  the  time  taken  for the injury to
  609.  heal. After  the  injury  heals,  then  the  fitness  will  start  to
  610.  increase. The recovery time  can  be  reduced  by assigning a fitness
  611.  coach to that player.
  612.  
  613.  Once you have employed some coaches, clicking on there names will let
  614.  you increase their wages, sack them if  they're not much good, or use
  615.  them as scouts.
  616.  
  617.  When acting as a scout, you can  detail  him to search for players in
  618.  all the divisions and also Europe.  Specify which leagues to look in,
  619.  what strengths you need and how much you are willing to pay. When you
  620.  have found a player you like  the  look  of, order the scout to watch
  621.  him for a few matches. In a couple  of  weeks you will be able to ask
  622.  the scout for his report which  will  tell you how your chosen player
  623.  is performing. A'*' next to a  coaches  name  indicates that he has a
  624.  report available for you to see.
  625.  
  626.  
  627.   SHOPS
  628.  
  629.  With commercial game on, it will be up to you to decide when to build
  630.  a new shops and restaurants, so keep an eye on the performance graphs
  631.  of all you properties.
  632.  
  633.  LOCAL/FULL PRICES
  634.  
  635.  If you click on a shop or  a  restaurant on the main screen, you will
  636.  be able to see its prices, sales and profit margin. The first figures
  637.  you will see are the 'local'  details.  These  are the details of the
  638.  particular shop/stall that you have  selected.  If  you would like to
  639.  see how all the shops/stalls of that type are performing, clicking on
  640.  ALL will show you. To quickly see  the full prices, sales and profits
  641.  of all your  goods/services,  click  on  FULL.  On  all these screens
  642.  clicking on the name of the goods will  bring up a graph of sales and
  643.  profits,so you can see market trends and profits per unit.
  644.  
  645.   MATCH DAY OPTIONS
  646.  
  647.  This is where all the  action  is!  All  your off pitch exploits will
  648.  come to nothing if the team isn't up to scratch.
  649.  
  650.  TEAM FORMATION (THE HOME BENCH)
  651.  
  652.  Choose your playing style from  all  the options available and select
  653.  the formation best suited  to  your  players.  You can switch players
  654.  around in a formation simply by clicking on their name and 'carrying'
  655.  the name to a new  position,  then  clicking. This will automatically
  656.  swap the players around.
  657.  
  658.  TEAM SELECTION (THE CHANGING ROOM)
  659.  
  660.  
  661.  Choose your side with care, as only the subs that you select now will
  662.  be able to come on during  the  game. The assistant manager will help
  663.  with team selection, formation choice  and  training decisions if you
  664.  need it. Changing players in  and  out  of  the  team is as simple as
  665.  clicking on one player to highlight him  and clicking on SWAP POS and
  666.  then clicking where you want him to go.
  667.  
  668.  VIEW OPPOSITION (THE AWAY BENCH)
  669.  
  670.  Lets you see the  opposition's  current  form,  their position in the
  671.  table and their playing styles.  Adapt  your  own  styles to suit the
  672.  occasion. To see  the  statistics  of  any  of  the opposing players,
  673.  simply click on his name. This may be useful in the match to spot the
  674.  main threats of the opposition's attack.
  675.  
  676.  When you are completely happy with  your selection click on the START
  677.  MATCH (if you in one of the tactical screens), or simply click on the
  678.  referee which will get you in to  the  action. As the players move on
  679.  to the field you have a number of options.
  680.  
  681.  SETUP
  682.  
  683.  Tell your players how to play individually during the match. Clicking
  684.  on each player will bring up their  statistics and lets you give them
  685.  instructions. Attackers  and  midfielders  can  be  told  to  operate
  686.  up,back,left or right. Defenders can also be given man-to-man marking
  687.  responsibilities for any opposition  player  you nominate. Positional
  688.  instructions will not 'completely' change  the way the players moves,
  689.  but rather it allows you to fine tune your chosen formation.
  690.  
  691.  If you want your players  to  follow  the  same instructions you gave
  692.  them in the last game you played, click on PREVIOUS instead of SETUP
  693.  
  694.  KICK OFF
  695.  
  696.  Start the match straight away with  no prematch instructions. You can
  697.  still give instructions to  the  players  from the touchlines though,
  698.  and make substitutions whenever the  ball  goes  dead. After the kick
  699.  off you can press the 'R'  button  at  anytime. This will show a slow
  700.  motion action replay of the last few seconds of action.
  701.  
  702.  INSTANT
  703.  
  704.  Will generate a result  immediately.  Be  wary  of using this option,
  705.  even if the game is a  foregone  conclusion.  Too many teams have not
  706.  paid enough respect to seemingly  lowly opposition, especially in cup
  707.  games By fully playing the match, it at least gives you the chance to
  708.  throw players forward, put new attackers on etc, especially if a late
  709.  goal is needed.
  710.  
  711.  CANCEL
  712.  
  713.  Takes you back to the selection  screens  to  draft new players in to
  714.  your team or for last minute changes.
  715.  
  716.  Once you have kicked off,  you  can  still  issue instructions to the
  717.  team Click on any team member and  issue  your orders. If the game is
  718.  in motion, your selected player will be ringed by a black circle that
  719.  is extremely useful for watching  individual players during the game.
  720.  You can pause the game at any time  by clicking on PAUSE. If you want
  721.  to speed up the action click on  the  arrows to the right of NORM. To
  722.  slow down again, use the arrows on the left. Speed can be NORMAL, X2,
  723.  X4, and X8.
  724.  
  725.  substitutions can only be made when  the  ball  is dead. Click on SUB
  726.  and it will be highlighted. The  next  time  that  the ball is out of
  727.  play you will be able  to  bring  on  subs,  change your formation or
  728.  change your style. After 40 minutes of playing time, you will be able
  729.  to see the player's match performance rating  next to his name in the
  730.  subs screen. This is useful for  deciding  who needs replacing in the
  731.  line up.
  732.  
  733.  In the event  of serious injury or red cards being shown, you will be
  734.  taken straight to the  subs  screen  where  you  can decide your next
  735.  move. This may involve switching  players  around in the formation to
  736.  cover a missing player or simply using your two substitutes.
  737.  
  738.  On the final whistle, the result will be shown on a panel. Also shown
  739.  will be goalscorers, serious  injuries  sustained  and red and yellow
  740.  cards received. From here you can choose to see the player statistics
  741.  or go straight to the results service. These statistics show how each
  742.  individual player (including the opposition) has performed. From this
  743.  you will be able to  see  who  plays  best  in different positions or
  744.  styles.
  745.  
  746.   SAVING YOUR GAME
  747.  
  748.  To save your game click on the  disk  icon on the fast icon bar. This
  749.  will bring up the file requester. Choose which slot (from 0 to 9) you
  750.  wish to use and enter a name for the saved game when prompted.
  751.  
  752.  Amiga floppy disk users will  need  a  blank formatted disk available
  753.  for every game you wish to save. Only one saved game will fit on each
  754.  disk.
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  end of file
  759.  
  760.  
  761.  typed by Pixie/Divine with a little help from Tweeky
  762.  
  763.